随笔
日志摘要
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因为金黑联盟原来是为了让金山认识到玩家的重要性建立的。
现在发现内容的填充已经没有问题
主要还是宣传和推广上的问题
现在宣传我采用了投其所好的战术
目前来看收效一般
还要继续努力
加油
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维护玩家权益有多难,
我算是见到世面了。
这一段的工作都放在维护金山玩家的权益上了。
很困难,真的,
金山的关系网实在是太复杂了
让人很难下手调查啊
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相当的菜

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真的太难了,颜色无法融合
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本在山中修甲子,再入尘世已千年
懵懵懂懂书往事,痴痴傻傻笑凡间 -
研究了很多游戏制作的简单工具,发现这个是最傻瓜,最简单的一个,适合做对话类游戏。
研究了一个小时候发现有搞头,哈哈 -
忍者神龟是最容易画的
因为脑袋就是一个飞碟 -
为幻想学园OL写的推广新闻稿(其实只不过换了种口气)
南来的,北往的,上网的,打鱼的,各位注意了,新鲜的游戏大作《幻想学园OL》出炉了。
幻想学园OL采用了最新的3D游戏引擎,漂亮的画面和炫目的效果一定会让你大呼过瘾。
1. Kappa 卡怕,请你放心,不同于以往的3D游戏的卡,幻想学园在优化上,最大限度的做到了资源的最大利用,而且回合制的设计也你战斗放心,玩的舒心,绝不忧... -
用了两个多月体验剑世,发现虽然有改进,但是还是没能改变剑侠一贯的先扬后抑结果。
虽然在服务上有了变化,但是,不得不说,剑世的内容上还是不够丰富,现在玩剑世的人,百分之六十可以说是剑侠系列的老玩家,如果没有新意的话,靠什么来留住玩家呢。
还有就是公会的问题,很多玩家说公会破坏了游戏的平衡,我只能说,世界就是这样的残酷,不想被人杀,就别去杀人。
剑世的定位很重要,...
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